처음 시작하는 플레이어를 위한 가이드
Legacy of Atlantis 전에 할 Tomb Raider 게임
새 게임부터 시작해도 됩니다. 이전 작품은 필수 목록이 아니라 배경을 더해 주는 선택지입니다. 현대 라라의 이야기가 궁금하면 서바이버 3부작을, 1996년 원작과 비교하고 싶다면 첫 작품을 고르세요.
- 먼저 해야 하는 게임확인된 작품 없음
- 현대 라라 배경서바이버 3부작
- 클래식 참고작Tomb Raider (1996)
Legacy of Atlantis 전에 할 Tomb Raider 게임을 찾고 있다면 새 게임부터 시작해도 됩니다. 이전 작품은 배경이 궁금할 때만 고르면 충분합니다. 현대 라라를 알고 싶으면 서바이버 3부작을, 새롭게 해석된 1996년 모험과 비교하고 싶으면 원작을 선택하세요. 연속성에 관한 질문은 별도의 타임라인 가이드에서 다룹니다.
먼저 다른 Tomb Raider를 해야 하나요?
검토한 자료에는 먼저 해야 하는 작품이 명시되어 있지 않습니다. 아래 인터뷰는 서바이버 3부작이 라라를 만드는 데 영향을 주었다고 설명하면서도, 그 시기를 라라의 과거로 다루며 새 이야기를 구속하는 목록으로 말하지 않습니다. Legacy of Atlantis부터 시작하거나 캐릭터 및 클래식 시리즈의 배경을 위해 짧은 경로 하나를 선택할 수 있습니다.
- 현대 라라의 배경이 궁금하다면 Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider 순서로 플레이하세요.
- 새로운 해석을 원작과 비교하고 싶다면 참고용으로 Tomb Raider (1996) 한 편을 골라 보세요.
- 시리즈가 처음이거나 시간이 부족하다면 관심 있는 새 게임부터 시작하면 됩니다.
Legacy of Atlantis 전에 할 Tomb Raider 게임: 선택 가능한 세 가지 경로
목표에 맞춰 고르세요. 라라를 처음 만나고 싶은지, 현대 라라의 배경을 알고 싶은지, 1996년 모험과 새 게임을 비교하고 싶은지에 따라 선택이 달라집니다. 아래 경로는 선택 사항이며 필수 과제가 아닙니다.
개발진은 새 게임을 원작의 재해석으로 설명했고 서바이버 시대의 영향도 언급했습니다. 하지만 시작하기 전에 특정 엔딩이나 수집품, 시리즈 전체의 연대기를 알아야 한다는 뜻은 아닙니다.
어떤 경로가 맞는지 정할 때는 새 게임에서 원하는 경험을 먼저 생각하세요. 라라의 배경이 중요한지, 오래된 모험과의 비교가 흥미로운지, 첫 장면을 아무 정보 없이 보고 싶은지가 기준이 됩니다. 두 가지 목적을 모두 원해도 이전 작품을 전부 끝낼 필요는 없습니다.
| 목표 | 선택 가능한 게임 | 선택 이유 | 예상 시간 |
|---|---|---|---|
| 사전 플레이 없이 시작 | 없음 | 새 모험을 첫 Tomb Raider로 즐기세요. | 준비 없음 |
| 현대 라라를 이해하기 | Tomb Raider (2013) → Rise of the Tomb Raider → Shadow of the Tomb Raider | 개발진이 라라 형성에 영향을 주었다고 말한 현대 기원을 따라갑니다. | 전체 게임 3편 |
| 클래식 설정과 비교 | Tomb Raider (1996) 또는 현재 이용 가능한 판본 | Legacy of Atlantis가 재해석하는 원래 모험을 확인합니다. | 클래식 1편 |
| 모든 시대 탐색 | 클래식, Legend, 서바이버 작품 | 한 게임의 준비보다 시리즈 역사를 알고 싶을 때 적합합니다. | 훨씬 긴 계획 |
- 한 경로만 선택하거나 아무것도 고르지 않아도 됩니다. 출시 순서 목록은 시리즈를 정리하고, 이 가이드는 특정 신작 전에 무엇을 할지 결정하도록 돕습니다.
현대 라라의 배경을 원하면 서바이버 3부작 선택
서바이버 3부작은 현대 라라의 배경을 알아볼 수 있는 선택 경로입니다. Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider 순서로 플레이하면 연결된 기원 이야기를 따라갈 수 있습니다.
2026년 6월 인터뷰에서 게임 디렉터 Raul Siqueira는 서바이버가 라라와 게임플레이에 영향을 주었다고 말했습니다. 익스피리언스 디렉터 Jeff Adams는 서바이버를 라라의 과거라고 설명하며 라라가 거기에 얽매이지 않는다고 했습니다. 이는 배경 설명이지 필수 목록은 아닙니다.
가볍게 경험하고 싶다면 Tomb Raider (2013)부터 시작하고 시간이 부담되면 멈춰도 됩니다. 일부만 플레이하는 것은 전체 요약과 다르며, 검토한 자료는 새 게임의 이점을 얻기 위해 이전 작품을 해야 한다고 말하지 않습니다.
세 작품을 모두 플레이하면 라라의 변화가 더 또렷하게 이어지지만, 선택형 활동이나 추가 모드까지 끝낼 필요는 없습니다. 이미 한 작품을 해 봤다면 나머지 중 관심 있는 것만 골라도 됩니다. 새 게임에 연결되는 보상이나 해금 조건을 기대하지 마세요.
이 경로를 선택하면 좋은 경우
여러 작품에 걸친 캐릭터 성장이나 프랜차이즈 역사를 좋아한다면 3부작을 선택하세요. 재해석되는 1996년 모험의 배경만 원한다면 클래식 경로가 더 직접적입니다. 수집품, 선택형 무덤, 완전 공략은 나중으로 미뤄도 됩니다. 게임을 고를 때는 플레이 시간과 이용 가능한 판본도 살펴보세요. 순서대로 이어서 플레이할 수 없다면 2013년 작품만으로도 현대 라라를 처음 만나는 지점이 됩니다.
클래식 비교를 원하면 Tomb Raider (1996) 플레이
Tomb Raider (1996)는 새 게임의 전제를 살펴볼 가장 가까운 참고작입니다. 원작 모험의 특징을 알아보는 데 도움이 되지만, 재해석판의 모든 장면이나 퍼즐, 이야기 변화를 알려 주지는 않습니다.
원작을 플레이하기 어렵다면 비교용으로 현재 이용할 수 있는 판본 하나를 고르세요. Legacy of Atlantis는 재해석 작품으로 설명됩니다. 리마스터는 오래된 게임을 현재 환경에서 제공하는 방식입니다. 어느 표현도 원작 플레이를 필수로 만들지는 않습니다.
클래식 작품의 조작감, 카메라, 진행 속도는 요즘 게임과 다르게 느껴질 수 있습니다. 취향에 맞지 않으면 스포일러를 줄인 소개를 읽거나 건너뛰세요. 준비는 새 게임을 즐기기 위한 것이지 시험이 아닙니다. 원작을 비교 자료로만 사용해도 되며, 새 게임과 같은 조작감이나 레벨 구성을 기대하지 않는 편이 좋습니다. 처음부터 끝까지 완주하지 않아도 기본적인 차이를 살펴볼 수 있습니다.
Tomb Raider: Anniversary도 해야 하나요?
아니요. Anniversary도 원작을 다르게 해석한 작품이지만 참고용이라면 한 판본이면 충분합니다. 두 작품을 모두 하는 것은 시리즈 역사를 살펴보는 별도 계획이지 Legacy of Atlantis의 조건은 아닙니다.
후속 클래식 작품만으로 새 게임의 정확한 줄거리를 확정할 수도 없습니다. 새 게임은 원작을 재해석하며 개발진은 현대 라라의 영향도 언급했습니다. 어떤 요소가 돌아오는지는 출시된 게임을 기준으로 판단해야 합니다.
시간이 부족하다면 짧은 계획 선택
준비는 0편, 1편 또는 3편으로 정할 수 있습니다. 바로 새 게임을 시작하거나, 클래식 비교를 위해 1996년 작품을, 현대 라라를 위해 Tomb Raider (2013)를, 연결된 인물 이야기를 위해 3부작을 고르세요. 재미가 없다면 멈춰도 됩니다. 이전 작품은 배경을 더할 뿐 새 게임의 이용 조건이 아닙니다. 세 가지 계획은 남은 시간뿐 아니라 플레이 취향에 따라 고르면 됩니다. 긴 캐릭터 이야기를 원하는 사람과 새 게임의 첫인상을 지키고 싶은 사람은 다르게 선택할 수 있습니다.
- 0편: Legacy of Atlantis부터 시작해 새 게임에서 라라를 만나세요.
- 1편: 클래식 비교는 1996년 작품, 현대 배경은 Tomb Raider (2013)를 선택하세요.
- 3편: 서바이버 3부작을 출시 순서로 플레이해 연결된 인물 이야기를 따라가세요.
- 원하지 않는 수집품이나 완전 공략은 추가하지 않아도 됩니다.
새 게임 전에 건너뛰어도 되는 내용
Tomb Raider 전체를 깊이 탐색하고 싶은 것이 아니라면 전 작품 완주, 외전, 모든 수집품을 건너뛰어도 됩니다. 연속성은 타임라인 가이드에서, remake라는 표현은 전용 해설에서 확인하세요. 인터뷰는 전체 연대기를 확정하지 않으므로 특정 연도를 단정하는 이론을 사실로 보지 마세요. 스포일러가 있는 공략을 피하고 이야기를 처음 만나는 것도 좋은 선택입니다. 팬이 만든 연표나 추측성 가이드를 확인된 이야기로 받아들이지 마세요. 불확실한 부분을 미리 해석하기보다 게임에서 직접 확인하는 방법도 있습니다.
- 출시 순서 목록은 필수 플레이 순서가 아닙니다.
- 검토한 자료에는 필수 게임 목록이 없습니다.
스포일러 없이 준비하는 방법
캐릭터 배경이 필요한지, 아무것도 모른 채 시작하고 싶은지 먼저 결정하세요. 배경을 원하면 한 경로를 선택하고, 첫 경험을 지키고 싶다면 자세한 공략과 팬 타임라인을 피한 채 짧은 소개만 읽으세요. 확인된 정보는 공식 상품 페이지에서 살펴볼 수 있습니다.
개발진의 발언과 편집자의 추천을 구분하세요. 인터뷰는 영향 관계를 말할 뿐 모든 이야기 속 참조를 보장하지 않습니다. 관심 있는 게임부터 시작하고 이야기 흐름이 필요하게 만들 때만 이전 작품으로 돌아가면 됩니다. 캐릭터 소개를 읽을 때는 주요 반전이 포함되어 있는지도 살펴보세요. 짧은 공식 소개는 기본 전제를 알려 주지만, 자세한 공략은 중요한 장면을 미리 밝힐 수 있습니다.
실용적인 추천
이전 Tomb Raider 작품은 선택 사항입니다. 사전 플레이 없이 시작하거나 현대 라라를 위해 서바이버 3부작을, 클래식 비교를 위해 1996년 판본 하나를 선택하세요. 어느 경로도 확인된 필수 조건은 아닙니다.
출처와 범위
개발자 인터뷰는 캐릭터 배경을, PlayStation은 이미지 자료를 제공합니다. 플레이 경로는 편집상 추천이지 공식 요구 사항이 아닙니다.
자주 묻는 질문